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发布日期:2025-04-04 07:11:51 作者: AG凯发K8国际
又有5天,荣幸行为RPG游戏《游勇兴起》就要正在PC平台发售了。该作最初约莫一年前行动PS5限时独有游戏推出,主机版由索尼自身刊行。这简直与《仁王》正在PlayStation和PC上的揭橥时分雷同,后者明白也采用了近似的限时独有订交。
《游勇兴起》明白与《仁王》有良多配合之处,然而它探求的是分别类型的体验,更近似于育碧的《刺客信条》。
斥地商Team Ninja再次利用了荣幸自家的Katana引擎,《线》、《狂野之心》和《卧龙:上苍陨落》等游戏也是采用该引擎。悉数这些游戏都有一个配合点:存正在很大的本领题目。不幸的是,《游勇兴起》也不不同。纵然正在顶级PC摆设下,游戏也难以供给流利的帧数,更无须说平凡的视觉画面了。
从表面上看,斥地商Team Ninja确实供给了对摩登功效的扶帮,比如扶帮DualSense节造器自顺应扳机、HDR显示器的高动态畛域形式、英伟达DLSS或DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和AMD的帧天生,以至辉煌追踪(只管仅限于反射)。又有几种图形筑立可用于自界说体验,征求封闭令人腻烦的滤镜(如晕影和色差),这一点依然值得奖饰的。
帧数最高只然而120FPS(过场动画中为60FPS),有点搞,固然《给他爱5巩固版》也犯了同样的舛错,但R星其后移除了120帧上限。假使荣幸官方不移除,那么MOD作家也会做这件事。
真正令人颓废的是机能。正在锐龙7 9800X3D和RTX 5090组合的PC筑造上,像《游勇兴起》云云的游戏该当能够疾捷流利地运转,但究竟并非如斯。
正在横滨市内徐行时,4K辞别率下,均匀唯有64帧,悉数筑立都调到最高,而且启用了DLAA和帧天生。更倒霉的是,感应也相当卡顿。凭据FLAT(帧延迟了解东西),基准测试功夫凌驾14%的帧时分是正在卡顿条目下渡过的。 这无疑是我(WCCF记者)装置这台电脑今后见过的最差机能,并且它也没有带来某种视觉异景。
当然,《游勇兴起》看起来比荣幸之前的游戏更好,并且可研究的宇宙也更大,但这也没什么意旨。纵然开启了 DLAA,闪耀和锯齿仍旧很光鲜,《仁王》和《卧龙》也有近似的题目。其余,只管游戏正在装置后占用了151.6 GB硬盘空间,但少许贴图的辞别率仍旧极度低。
表媒预测,《游勇兴起》正在PC Steam上的评议将会极度难看,底部玩家的怨言绝对和本领题目相合。研究到荣幸有着发售后不去优化更正游戏的守旧,《游勇兴起》PC Steam版正在发售后不会有太大的转化。
作家发起荣幸旗下游戏转向虚幻引擎,例如迩来的《忍龙2:黑之章》。固然说Epic的虚幻引擎也存正在少许题目,但怎样也比荣幸自家的Katana引擎更先辈更好用。
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